Bibliotheek 2.0

Omdat de wereld verandert

Playland – Transformation in technology, indentity and culture.

Kenneth Gergen is een Amerikaanse socioloog en psycholoog,

Gestudeerd aan de Yale universiteit.

- Professor of Psychology Swarthmore College Pennsylvania - Professor Tilburg University

Meer dan 30 boeken geschreven en 200 wetenschappelijke artikelen.

Één van zijn bekende boeken is: Saterated Self

Bekende uitspraak van Kenneth Gergen is: “I’m linked that’s wy i’m”

Moderne communicatietechnologieën als invloed op de identiteit van de mens.

- Kenneth begon zijn lezing met de vraag?

Wat gebeurt er met het “ik” of het “innerlijke zelf” blootgesteld aan de overvloed van technologie.

- Hij gaat dan even terug naar de 19 eeuw. Volgens Kenneth,G hadden we nog iets van ons zelf terwijl we nu zoeken we naar dingen in ons zelf.

- Industrialisatie gaf de mens een andere waarneming. Na de industrialisatie begon de mens zijn huis te zien als een machine. Een machine waar we in leven.

- Eind 20 eeuw werd de gedachten langzaam vergeleken met een PC. We dachten toen iedereen is meetbaar. We waren er en zijn overtuigd dat we alles kunnen meten langs formules die we zelf bedenken.

-

Na dit stukje geschiedenis van de menselijke psyche, waarin hij probeert aan te geven waar we nu ongeveer staan. Verteld hij eerst even waarom hij dit onderzoek is gestart.

Kenneth geeft aan dat hij dit onderzoek is gestart om een dialoog te creëren.

Wat gebeurt er met ons, even een reflectie!

- We worden door de nieuwe technologie veel makkelijker geconnect met andere. Er zijn namelijk heel veel connecties. Je kan spreken van een connectie oevervloed.

- Technologie leidt op dit moment tot fragmentatie. We worden naar verschillende kanten getrokken.

Ø Van de zelf made mens van bloed en vlees een individu.

Ø Naar een connected zelf

Ø Waarbij alle individuen onderdeel van één zijn

Conclusie:

- Technologie zorgt voor openheid, want we zijn met elkaar verbonden

- maar ook van omsluiting, omdat we toch niks weten van elkaar.

Playland

Hier wil Kenneth Gergen even ingaan op onze media beleving.

Als je nu kijkt naar prioriteit van nieuwskoppen op voorpagina’s van kranten.

Dan is gebleken dat:

- 2/3 van de nieuws koppen over entertainment gaat.

Er gaat 28 miljard dollar om in de sport entertainment

- 1/3 is wereld nieuws. Daar gaat 5 miljard dollar in om

Hiermee wil hij aan geven waar voor de mensen de prioriteiten liggen.

Er wordt zoveel aandacht en geld besteed aan sport. Toch is duidelijk te zien dat er een groei is in deelname aan sport en het kijken naar sport.

- 2/3 van de mensen kijkt meer dan zes uur televisie per dag.

- Toch worden er steeds meer films gedownload en gaan steeds meer mensen naar de bioscoop.

- 50% van de mensen wereld wijd heeft een spel computer en kijken naast het spelen nog eens drie uur televisie.

- Er zijn 18 miljoen gamecoaches en er komen er elk jaar 30% bij

- Online gokken verdubbeld elk jaar

- Porno website 18 miljoen 1996 280 miljoen nu.

Spelen is toch een voorbereiding op het leven! Zegt Kenneth Gergen.

Maar we zitten in een posttechnologische fase. Gaat dan toch alleen maar om de lol.

Zijn we de Iraq oorlog begonnen omdat we toch konden winnen? Is de oorlog een game?

We verliezen, laten we toch maar weg gaan.

Kenneth Gergen verteld dat hij eens in Mexico was op zoek naar een Internet cafe. Hij wou even snel zijn mails lezen. Voor dat hij online kon gaan, moest hij wachten op jongen die zijn spel aan het afmaken was.

Identiteit op technologie

De Relatie met het Zelf

Rationaliteit

  • We verschuiven ons naar ruimtes en locaties
  • Ze zijn allemaal omsloten met eigen spel regels
  • Je kan binnen de locaties iemand zijn
  • Overal ben je iemand in elke ruimte ben je iemand met aan die ruimte geldende regels

Als je het op de ene plek niet goed gaat, verhuis toch naar de andere ruimte.

  • wat weten ze van elkaar
  • Een wereld van ik ken je , maar ik ken je niet
  • Besteed jij elke dag vijf uur aan een communiteit site heb je zo duizend vrienden.

Site specifieke identiteit:

  • De mens verruimt zich niet meer alleen diagonaal omhoog
  • De mens verruimt zich nu ook horizontaal, verruiming in de breedte
  • Het is niet meer hier ben ik en daar wil ik zijn
  • Ik ben hier een stukje en een stukje daar

Gameruimte

Wat heeft de gameruimte waarom mensen willen blijven:

  • De romantiek van het winnen?
  • Je hebt alles waar je naar toe wild
  • Je hebt vermaak
  • Ik ben hier in de Gameruimte, maar ik kan het achter me laten want het is niet echt.
  • Het is maar een spel.

Het veranderd de waarde van de individu

  • 3 miljoen site over Dafur vs 26 miljoen sites over Britney Spears
  • 60 miljoen sites over Global warming vs 226 miljoen site over videogames

Relaties

Coherent Zelf

Binnen de ruimte ben je pas iemand, als je gekoppeld ben. Dus je bent pas iemand met andere. Dus je zelf met iemand anders.

  • Site specifieke vriendschap
  • Identiteit bestaat dus bijna niet meer
  • Wat mensen achterlaten heeft niet veel waarde meer

Intimiteit

  • Geen echte intimiteit meer, je doet het gewoon even
  • Een vriend met voordelen
  • Trouwen telt niet meer daar houdt het spel juist op
  • Je hebt alles waarom zou je nog trouwen

Wat zuigt de diepe interesse weg

Kijk naar de ruimte als een mogelijkheid, niet als een noodzaak

  • Als we vroeger speelde creëerde we ook wat nieuwe elementen of een nieuw spel
  • Echt fysiek spelen houdt op als de mensen weg zijn
  • Internet game gaat eeuwig door op precies de zelfde manier.

Kenneth Gergen hoopt dat we games afsluiten, en nieuwe beginnen.

Wie je acht te zijn in deze wereld is niet belangrijk meer.

Het gevaar schuilt dat je een wereld wild creëren waarin jij de beste bent ten koste van andere.

Delen 

Een reactie toevoegen

Je moet lid zijn van Bibliotheek 2.0 om reacties te kunnen toevoegen!

Lid worden van dit sociale netwerk

Edwin Mijnsbergen Reactie van Edwin Mijnsbergen op 30 Juli 2007 op 14.56
Interessant!
Bedankt voor je verslag

© 2009   Gemaakt op Ning door Edwin Mijnsbergen.   Uw eigen sociale netwerk oprichten

Banners  |  Een probleem rapporteren?  |  Privacy  |  Algemene voorwaarden